A roleta francesa: a roda, o pano e os 37 números
Na definição da regra 1 do regulamento, a roleta francesa é, nem mais nem menos, um jogo de fortuna ou azar em que apostas contra o casino num número, num grupo de números ou numa cor. A bola gira dentro da roda até acabar por se deter numa das 37 casas, e ganha quem tiver fichas nesse número ou num grupo que o contenha.
- 37casas na roda, do 0 ao 36
- 35 para 1o prémio de um número
- 2,70%de vantagem da casa em todas as apostas
- 540×o mínimo da mesa, o máximo nas chances simples
É a regra 6 que fixa o aspeto da roda online: 37 números colocados a igual distância uns dos outros, a alternar entre encarnado e preto, com o 0 sobre fundo verde ou branco. E a ordem, sempre a mesma de mesa para mesa, é esta: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.
No pano, a que o regulamento chama tabuleiro, o 0 ocupa o topo e os restantes 36 números alinham-se em três colunas de doze. A seguir ao 34, ao 35 e ao 36 surgem três retângulos para as apostas nas colunas, e há também espaços para as dúzias e para as seis chances simples. Na mesa aparecem ainda os últimos números que foram saindo, cada um com a sua cor.
De onde vêm as regras
Cabe ao SRIJ, por força do Decreto-Lei n.º 66/2015, que regula o jogo online em Portugal, definir as regras de cada jogo. No caso da roleta francesa, essa tarefa ficou cumprida com o Regulamento n.º 807/2015, que saiu no Diário da República a 26 de novembro de 2015 e contém as regras base, aplicáveis a todos os casinos com licença.
Em complemento das regras base, cada casino pode ter regras específicas, desde que o SRIJ as aprove primeiro, e fica obrigado a publicá-las no site, em permanência e de forma gratuita. É aí, no botão de informação da mesa, que encontras os limites e o retorno de cada jogo.
Roleta individual ou para vários jogadores
Há dois tipos de mesa previstos no regulamento, na regra 4. Na roleta individual, estás sozinho e lanças a bola quando te apetecer, e na roleta para múltiplos jogadores todos apostam na mesma jogada, num tempo de apostas igual para todos. Ainda assim, cada jogador aposta por conta própria contra o casino, e o número sorteado vale para todos (regra 5).
As apostas da roleta francesa e quanto paga cada uma
Na regra 7 estão as apostas que podes fazer, isoladas ou combinadas, que o regulamento separa em dois grupos. Primeiro vêm as chances múltiplas, que são as apostas em números, do pleno à coluna, e depois as chances simples, as seis apostas de 18 números: par, ímpar, menor, maior, encarnado e preto.
As apostas nos números
No pleno (A), pões a ficha num só número. No cavalo (B), a ficha vai para a linha que separa dois números vizinhos no pano, o 8 e o 11, por exemplo. A rua (C) cobre três números seguidos, como o 13, o 14 e o 15, e leva a ficha encostada à borda do pano, enquanto o quadro (D) põe a ficha no cruzamento de quatro números, como o 20, 21, 23 e 24.
Com a linha (E) ficas com duas ruas, ou seja, seis números, que no exemplo vão do 31 ao 36. A dúzia (F) aposta em 12 números seguidos, de 1 a 12, de 13 a 24 ou de 25 a 36, e a coluna (G) numa das três filas de 12 do pano, com a ficha no retângulo "2 para 1". Ambas pagam 2 para 1.
Cavalo de dúzia e cavalo de coluna
Estas duas apostas estão entre as mais típicas da roleta francesa. A ficha fica na linha entre duas dúzias (H) ou entre duas colunas (I), cobrindo 24 números, e ganha em quase duas jogadas de cada três, mas só recebe metade do valor apostado, pelo que 10 € dão apenas 5 € de lucro. Como a regra 13 permite ao casino não as ter, nem todas as mesas as oferecem.
As chances simples
Cada uma das seis chances simples (J) cobre 18 números e paga o mesmo valor que foi apostado, com o menor a ir do 1 ao 18 e o maior do 19 ao 36. Nas mesas das salas, estas casas guardam os nomes franceses, manque, passe, pair, impair, rouge e noir, e nenhuma delas inclui o zero.
Desliza a tabela para o lado para ver todas as colunas.
| Aposta | Em francês | Números | Paga | Probabilidade | Máximo, em vezes o mínimo |
|---|---|---|---|---|---|
| Pleno | plein | 1 | 35 para 1 | 2,7% | 30 |
| Cavalo | cheval | 2 | 17 para 1 | 5,4% | 60 |
| Rua | transversale pleine | 3 | 11 para 1 | 8,1% | 90 |
| Quadro | carré | 4 | 8 para 1 | 10,8% | 120 |
| Linha | sixain | 6 | 5 para 1 | 16,2% | 180 |
| Dúzia | douzaine | 12 | 2 para 1 | 32,4% | 360 |
| Coluna | colonne | 12 | 2 para 1 | 32,4% | 360 |
| Cavalo de dúzia | douzaine à cheval | 24 | 1 para 2 | 64,9% | 720 |
| Cavalo de coluna | colonne à cheval | 24 | 1 para 2 | 64,9% | 720 |
| Chances simples | chances simples | 18 | 1 para 1 | 48,6% | 540 |
Todas as apostas têm o mesmo retorno
O pleno paga 35 para 1, só que a roda tem 37 números. Com 1 € em cada número, gastas 37 € e recebes 36 € do que sair, e o 1 € que falta corresponde aos 2,70% da casa. Em qualquer outra aposta da tabela as contas chegam ao mesmo resultado: de cada 100 € apostados, voltam, em média, 97,30 €.
Optar por um pleno ou pelo encarnado altera a frequência com que ganhas e o tamanho dos prémios, mas a vantagem da casa continua onde estava.
O zero nas regras da roleta francesa, e a La Partage
A regra 21 é breve. Com o 0, perdem todas as apostas nas chances simples e todas as outras que deixam o zero de fora, e só ganham os plenos, cavalos, ruas e quadros que o incluem, caso de um pleno no 0 ou de um cavalo 0/3.
O detalhe importa porque, em muitas salas de jogo, a roleta francesa traz uma regra que protege as chances simples, a La Partage. Com ela, quando sai o zero, só perdes metade do que apostaste nas chances simples e a outra metade volta para ti, o que faz descer a vantagem da casa nessas apostas de 2,70% para 1,35%.
La Partage e En Prison
Uma variante desta regra é a En Prison: quando sai o zero, a aposta nas chances simples fica retida até à jogada seguinte, e se então ganhar, tens a ficha de volta, sem prémio. Se perder, adeus ficha. Na versão em que um segundo zero também a condena, a vantagem da casa fica nos 1,39%.
| Quando sai o zero | Vantagem da casa | Perda média em 100 jogadas |
|---|---|---|
| A aposta perde (regra 21) | 2,70% | 27,03 € |
| La Partage | 1,35% | 13,51 € |
| En Prison, com o segundo zero a perder | 1,39% | 13,88 € |
Há muitos guias que tratam a La Partage como parte integrante da roleta francesa, mas nas regras base portuguesas nem uma nem outra está prevista. Qualquer casino as pode incluir nas suas regras específicas, com o aval do SRIJ, e quando as regras da mesa nada dizem sobre elas, vale a regra 21.
Nas mesas francesas cujas regras consultámos para o guia de roleta online, o retorno indicado é, sem exceção, de 97,30%, que é o de uma roleta de um zero sem La Partage.
Queres saber se uma mesa tem La Partage? Vai ao botão de informação, abre as regras do jogo e vê o retorno das chances simples: se for 97,30%, o zero leva-as por inteiro, e se houver La Partage o valor sobe para 98,65%.
Como corre uma jogada de roleta francesa online
Aos olhos do regulamento, uma jogada é tudo o que acontece entre as apostas e o pagamento dos prémios, e as regras 16 a 20 descrevem-na etapa por etapa.
- ApostasNas mesas para vários jogadores, é o casino que define o tempo de apostas, igual para todos, e o início e o fim são assinalados por um temporizador, um som ou um texto: «façam as vossas apostas» e «jogo feito nada mais».
- LançamentoA bola anda à roda até assentar num número, e na roleta individual quem a lança és tu, uma vez feita a aposta (regra 17).
- Número marcadoO pano passa a mostrar o número saído (regra 18), que fica também registado no mostrador dos últimos números.
- PagamentoRecolhem-se as fichas perdedoras e pagam-se as vencedoras (regra 19), e cada ficha que ganha continua a ser tua, e o prémio vem com ela.
As duas frases da regra 16 traduzem para português o «faites vos jeux» e o «rien ne va plus» dos croupiers franceses. Na sala, uma ficha que chegasse ao pano já depois do «rien ne va plus» ficava fora da jogada, e era dali que nasciam as discussões mais acesas. Online, esse papel é agora do temporizador, que fecha as apostas ao segundo exato.
O ciclo termina com a regra 20, segundo a qual ganhas quando a tua aposta inclui o número ou a cor em que a bola parou, e perdes em todos os restantes casos.
Mínimos e máximos na roleta francesa
A aposta mínima de cada chance é escolhida pelo casino (regra 11), mas o máximo já não depende dele, porque a regra 12 o define como um múltiplo desse mínimo, variável de aposta para aposta.
| Aposta | Máximo | Mesa de 0,50 € | Mesa de 5 € |
|---|---|---|---|
| Pleno | 30× | 15 € | 150 € |
| Cavalo | 60× | 30 € | 300 € |
| Rua | 90× | 45 € | 450 € |
| Quadro | 120× | 60 € | 600 € |
| Linha | 180× | 90 € | 900 € |
| Dúzia e coluna | 360× | 180 € | 1.800 € |
| Cavalo de dúzia e de coluna | 720× | 360 € | 3.600 € |
| Chances simples | 540× | 270 € | 2.700 € |
Quanto mais casas uma aposta cobre, mais alto é o máximo. Numa mesa de 0,50 €, um pleno não vai além dos 15 €, enquanto o encarnado chega aos 270 €. Estes valores são os limites superiores do regulamento, e nada impede um casino de ficar abaixo deles.
Com a regra 13, o casino ganha mais duas possibilidades: deixar de fora o cavalo de dúzia e o cavalo de coluna, e pôr um limite ao total que cada jogador aposta numa jogada, contando com todas as chances juntas.
O lobby, junto a cada mesa, tende a indicar o máximo das chances simples. Para quem joga em números, o limite que realmente interessa é o do pleno, que fica 18 vezes abaixo.
A pista e as apostas anunciadas
Pela regra 8, cada casino pode oferecer as apostas anunciadas, ou call bets, nos moldes das suas regras específicas. Falamos de grupos de números vizinhos na roda, como o voisins du zéro, com 17 números, o tiers du cylindre, com 12, e os orphelins, com 8, a que se juntam o número com os seus vizinhos e os finais.
Estas apostas não trazem nada de novo: cada uma junta plenos, cavalos, ruas e quadros, e a regra 15 reza que só são pagas, pela tabela normal, as fichas que incluem o número saído. Por a pista ser opcional, há roletas francesas online que não a têm. As fichas de cada aposta, com as contas de cada uma, estão no guia do voisins du zéro e das outras apostas da pista.
Jogadas nulas e falhas de ligação
Considera-se nula a jogada em que, por avaria ou mau funcionamento, o jogo não consegue chegar a um número válido (regra 22), e aí as apostas voltam para o saldo de cada jogador (regra 23).
Quando a falha vem do teu lado, o cenário muda por completo. Pela regra 24, uma avaria ou uma quebra de ligação que aconteça na tua rede ou no teu equipamento não torna a jogada nula, e tanto a jogada como a aposta continuam a contar (regra 25). Ganhaste? Recebes o prémio. Perdeste? A ficha é recolhida pelo casino.
- Avaria do jogo, sem número válido: a jogada é anulada e o valor apostado reaparece no teu saldo.
- A tua internet cai depois de apostares: a jogada é válida, exatamente como se a tivesses acompanhado até ao último segundo.
- Queres confirmar o resultado: o casino tem de te mostrar, como manda a regra 26, a última jogada em que entraste, com o resultado e os valores apostados.
Caindo a ligação a meio, entra de novo no jogo e consulta o histórico antes de voltares a apostar, porque o saldo já deverá mostrar o resultado da jogada que ficou a decorrer. Se o saldo te parecer errado, reclama junto do casino pelos meios que tem de indicar (regra 27).
A sessão de jogo e as versões demo
Sessão, na linguagem do regulamento, é o período contínuo que vai desde que entras no jogo até saíres dele, e a decisão sobre quando começa, quanto dura e quando termina é tua (regra 29).
Ao longo da sessão, há deveres do lado do casino. Antes, durante e depois, deve mostrar as regras, os valores das apostas, os ganhos e perdas e a forma de reclamar (regra 27), e quando a sessão acaba tem de te informar de quanto apostaste e de quanto ganhaste ou perdeste (regra 28).
Quando o casino pode fechar a sessão
Ficando inativo, podes ser convidado pelo casino a sair (regra 30), o que na roleta individual acontece ao fim de mais de 3 minutos sem apostas e na roleta para vários jogadores ao fim de 5 jogadas seguidas sem apostar. Se, apesar disso, não apostares, o casino avisa que vai fechar a sessão no minuto seguinte ou na jogada seguinte (regra 31).
As versões demo
O casino está autorizado pela regra 32 a ter no site uma versão demo com as mesmas características da versão a dinheiro. Os ganhos da demo não saem de lá, uma vez que a regra 33 se limita a deixar dar mais tempo de jogo grátis, sem troca possível por dinheiro, vouchers ou bens. Serve bem para aprenderes o pano sem gastar.
O resumo da regra 28 é o espelho mais fiel do que jogaste. Se o que ali vês te deixa de pé atrás, a Linha 1414 do ICAD responde nos dias úteis das 10h às 18h, de graça, sem te identificar e com total discrição, e a autoexclusão de todos os casinos licenciados faz-se no portal do SRIJ.
Roleta francesa, europeia e americana: o que muda
A roleta americana tem regras suas, que o SRIJ publicou no Regulamento n.º 804/2015, com apostas, prémios e máximos iguais aos da francesa. Onde as duas se separam é na roda, porque a regra 6 do 804/2015 aceita 37 números ou 38, com um segundo zero, o 00, e a americana mais comum é a de 38 casas.
Havendo o 00, a regra 19 manda perder as chances simples tanto com o 0 como com o 00. Com uma casa a mais e os mesmos prémios, a vantagem da casa sobe para 5,26%, o que, traduzido em euros, significa que 10 € num pleno custam, em média, 27 cêntimos por jogada na francesa e 53 na americana de dois zeros.
| Regra | Francesa | Americana |
|---|---|---|
| Regulamento | 807/2015 | 804/2015 |
| Casas na roda | 37 | 38, ou 37 sem o 00 |
| Zeros | 0 | 0 e 00 |
| Prémio do pleno | 35 para 1 | 35 para 1 |
| Vantagem da casa | 2,70% | 5,26% com o 00 |
| Retorno | 97,30% | 94,74% com o 00 |
| Apostas anunciadas | Previstas na regra 8 | Não previstas |
A roleta europeia usa a mesma roda de 37 números da francesa e chega às mesmas contas. A diferença costuma estar no desenho do pano, com nomes em inglês, sem cavalo de dúzia nem cavalo de coluna e nem sempre com a pista. Quanto às mesas de dois zeros nos casinos licenciados, estão tratadas no guia da roleta americana online, e as diferenças entre a roleta europeia e a americana, incluindo a roleta americana sem 00 dos casinos físicos, merecem um guia à parte.
Perguntas frequentes sobre as regras da roleta francesa
Quais são as regras básicas da roleta francesa?
Jogas contra o casino numa roda de 37 números, do 0 ao 36, apostando num número, num grupo de números ou numa chance simples. Um número paga 35 para 1 e, quando sai o zero, as chances simples perdem. Na versão online, em Portugal, as regras estão definidas no Regulamento n.º 807/2015 do SRIJ.
A roleta francesa online tem La Partage em Portugal?
Nas regras base, não: pela regra 21 do Regulamento n.º 807/2015, o zero faz perder as chances simples. Para a ter, um casino precisa de a prever nas suas regras específicas e de obter a aprovação do SRIJ, e se a mesa indicar 98,65% nas chances simples, é sinal de que tem La Partage.
Quanto paga um número na roleta francesa?
Paga 35 vezes o valor apostado, e ainda recuperas a ficha. Se tiveres 1 € num pleno que sai, recebes 36 €.
Qual é a vantagem da casa na roleta francesa?
É de 2,70% em todas as apostas, e deve-se ao zero. Se a mesa tiver La Partage, baixa para 1,35% nas chances simples.
O que é o cavalo de dúzia na roleta?
Consiste em apostar em duas dúzias ao mesmo tempo, pondo a ficha na linha entre ambas. Cobre 24 números, paga metade do valor apostado e, pela regra 13, o casino pode optar por não a ter.
O que acontece se a internet falhar a meio de uma jogada?
Conta como qualquer outra. Segundo a regra 24, se a falha estiver na tua rede ou no teu equipamento, a jogada não é anulada e, caso tenhas ganho, o prémio é-te pago. Nula, só quando a avaria vem do próprio jogo e não chega a sair um número válido.
Qual é a diferença entre roleta francesa e americana?
Na americana, a roda tem normalmente 38 casas, por causa do 0 e do 00, e a vantagem da casa passa para 5,26%, com prémios iguais em cada aposta. A francesa tem apenas 37 casas e 2,70% de vantagem.