Regras da roleta francesa online: apostas e prémios

A roleta francesa online, em Portugal, está sujeita a um regulamento do SRIJ com 33 regras. Destas, escolhemos as que pesam de facto na mesa: o que paga cada aposta, o que se passa quando sai o zero, até onde vão os máximos e o que vale uma jogada interrompida por uma quebra de ligação.

Tiago BarreirosPor Tiago Barreiros, antigo croupier de roleta francesa · Atualizado a

A roleta francesa: a roda, o pano e os 37 números

Na definição da regra 1 do regulamento, a roleta francesa é, nem mais nem menos, um jogo de fortuna ou azar em que apostas contra o casino num número, num grupo de números ou numa cor. A bola gira dentro da roda até acabar por se deter numa das 37 casas, e ganha quem tiver fichas nesse número ou num grupo que o contenha.

  • 37casas na roda, do 0 ao 36
  • 35 para 1o prémio de um número
  • 2,70%de vantagem da casa em todas as apostas
  • 540×o mínimo da mesa, o máximo nas chances simples
A roda pela ordem da regra 6, no sentido dos ponteiros do relógio.

É a regra 6 que fixa o aspeto da roda online: 37 números colocados a igual distância uns dos outros, a alternar entre encarnado e preto, com o 0 sobre fundo verde ou branco. E a ordem, sempre a mesma de mesa para mesa, é esta: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26.

No pano, a que o regulamento chama tabuleiro, o 0 ocupa o topo e os restantes 36 números alinham-se em três colunas de doze. A seguir ao 34, ao 35 e ao 36 surgem três retângulos para as apostas nas colunas, e há também espaços para as dúzias e para as seis chances simples. Na mesa aparecem ainda os últimos números que foram saindo, cada um com a sua cor.

De onde vêm as regras

Cabe ao SRIJ, por força do Decreto-Lei n.º 66/2015, que regula o jogo online em Portugal, definir as regras de cada jogo. No caso da roleta francesa, essa tarefa ficou cumprida com o Regulamento n.º 807/2015, que saiu no Diário da República a 26 de novembro de 2015 e contém as regras base, aplicáveis a todos os casinos com licença.

Em complemento das regras base, cada casino pode ter regras específicas, desde que o SRIJ as aprove primeiro, e fica obrigado a publicá-las no site, em permanência e de forma gratuita. É aí, no botão de informação da mesa, que encontras os limites e o retorno de cada jogo.

Roleta individual ou para vários jogadores

Há dois tipos de mesa previstos no regulamento, na regra 4. Na roleta individual, estás sozinho e lanças a bola quando te apetecer, e na roleta para múltiplos jogadores todos apostam na mesma jogada, num tempo de apostas igual para todos. Ainda assim, cada jogador aposta por conta própria contra o casino, e o número sorteado vale para todos (regra 5).

As apostas da roleta francesa e quanto paga cada uma

Na regra 7 estão as apostas que podes fazer, isoladas ou combinadas, que o regulamento separa em dois grupos. Primeiro vêm as chances múltiplas, que são as apostas em números, do pleno à coluna, e depois as chances simples, as seis apostas de 18 números: par, ímpar, menor, maior, encarnado e preto.

Onde vai a ficha em cada aposta. As letras correspondem à lista por baixo do pano.

As apostas nos números

No pleno (A), pões a ficha num só número. No cavalo (B), a ficha vai para a linha que separa dois números vizinhos no pano, o 8 e o 11, por exemplo. A rua (C) cobre três números seguidos, como o 13, o 14 e o 15, e leva a ficha encostada à borda do pano, enquanto o quadro (D) põe a ficha no cruzamento de quatro números, como o 20, 21, 23 e 24.

Com a linha (E) ficas com duas ruas, ou seja, seis números, que no exemplo vão do 31 ao 36. A dúzia (F) aposta em 12 números seguidos, de 1 a 12, de 13 a 24 ou de 25 a 36, e a coluna (G) numa das três filas de 12 do pano, com a ficha no retângulo "2 para 1". Ambas pagam 2 para 1.

Cavalo de dúzia e cavalo de coluna

Estas duas apostas estão entre as mais típicas da roleta francesa. A ficha fica na linha entre duas dúzias (H) ou entre duas colunas (I), cobrindo 24 números, e ganha em quase duas jogadas de cada três, mas só recebe metade do valor apostado, pelo que 10 € dão apenas 5 € de lucro. Como a regra 13 permite ao casino não as ter, nem todas as mesas as oferecem.

As chances simples

Cada uma das seis chances simples (J) cobre 18 números e paga o mesmo valor que foi apostado, com o menor a ir do 1 ao 18 e o maior do 19 ao 36. Nas mesas das salas, estas casas guardam os nomes franceses, manque, passe, pair, impair, rouge e noir, e nenhuma delas inclui o zero.

Desliza a tabela para o lado para ver todas as colunas.

As apostas da regra 7, com o prémio da regra 14 e o máximo da regra 12.
ApostaEm francêsNúmerosPagaProbabilidadeMáximo, em vezes o mínimo
Plenoplein135 para 12,7%30
Cavalocheval217 para 15,4%60
Ruatransversale pleine311 para 18,1%90
Quadrocarré48 para 110,8%120
Linhasixain65 para 116,2%180
Dúziadouzaine122 para 132,4%360
Colunacolonne122 para 132,4%360
Cavalo de dúziadouzaine à cheval241 para 264,9%720
Cavalo de colunacolonne à cheval241 para 264,9%720
Chances simpleschances simples181 para 148,6%540
A regra 14 com os prémios de cada aposta. A aposta que ganha continua a ser do jogador, por isso a ficha volta com o prémio.

Todas as apostas têm o mesmo retorno

O pleno paga 35 para 1, só que a roda tem 37 números. Com 1 € em cada número, gastas 37 € e recebes 36 € do que sair, e o 1 € que falta corresponde aos 2,70% da casa. Em qualquer outra aposta da tabela as contas chegam ao mesmo resultado: de cada 100 € apostados, voltam, em média, 97,30 €.

Optar por um pleno ou pelo encarnado altera a frequência com que ganhas e o tamanho dos prémios, mas a vantagem da casa continua onde estava.

O zero nas regras da roleta francesa, e a La Partage

A regra 21 é breve. Com o 0, perdem todas as apostas nas chances simples e todas as outras que deixam o zero de fora, e só ganham os plenos, cavalos, ruas e quadros que o incluem, caso de um pleno no 0 ou de um cavalo 0/3.

A regra 21: com o 0, as chances simples perdem por inteiro.

O detalhe importa porque, em muitas salas de jogo, a roleta francesa traz uma regra que protege as chances simples, a La Partage. Com ela, quando sai o zero, só perdes metade do que apostaste nas chances simples e a outra metade volta para ti, o que faz descer a vantagem da casa nessas apostas de 2,70% para 1,35%.

La Partage e En Prison

Uma variante desta regra é a En Prison: quando sai o zero, a aposta nas chances simples fica retida até à jogada seguinte, e se então ganhar, tens a ficha de volta, sem prémio. Se perder, adeus ficha. Na versão em que um segundo zero também a condena, a vantagem da casa fica nos 1,39%.

Vantagem da casa nas chances simples, com 10 € apostados em cada jogada.
Quando sai o zeroVantagem da casaPerda média em 100 jogadas
A aposta perde (regra 21)2,70%27,03 €
La Partage1,35%13,51 €
En Prison, com o segundo zero a perder1,39%13,88 €

Há muitos guias que tratam a La Partage como parte integrante da roleta francesa, mas nas regras base portuguesas nem uma nem outra está prevista. Qualquer casino as pode incluir nas suas regras específicas, com o aval do SRIJ, e quando as regras da mesa nada dizem sobre elas, vale a regra 21.

Nas mesas francesas cujas regras consultámos para o guia de roleta online, o retorno indicado é, sem exceção, de 97,30%, que é o de uma roleta de um zero sem La Partage.

Queres saber se uma mesa tem La Partage? Vai ao botão de informação, abre as regras do jogo e vê o retorno das chances simples: se for 97,30%, o zero leva-as por inteiro, e se houver La Partage o valor sobe para 98,65%.

Como corre uma jogada de roleta francesa online

Aos olhos do regulamento, uma jogada é tudo o que acontece entre as apostas e o pagamento dos prémios, e as regras 16 a 20 descrevem-na etapa por etapa.

  1. ApostasNas mesas para vários jogadores, é o casino que define o tempo de apostas, igual para todos, e o início e o fim são assinalados por um temporizador, um som ou um texto: «façam as vossas apostas» e «jogo feito nada mais».
  2. LançamentoA bola anda à roda até assentar num número, e na roleta individual quem a lança és tu, uma vez feita a aposta (regra 17).
  3. Número marcadoO pano passa a mostrar o número saído (regra 18), que fica também registado no mostrador dos últimos números.
  4. PagamentoRecolhem-se as fichas perdedoras e pagam-se as vencedoras (regra 19), e cada ficha que ganha continua a ser tua, e o prémio vem com ela.
As regras 16 a 20, da abertura das apostas ao pagamento.

As duas frases da regra 16 traduzem para português o «faites vos jeux» e o «rien ne va plus» dos croupiers franceses. Na sala, uma ficha que chegasse ao pano já depois do «rien ne va plus» ficava fora da jogada, e era dali que nasciam as discussões mais acesas. Online, esse papel é agora do temporizador, que fecha as apostas ao segundo exato.

O ciclo termina com a regra 20, segundo a qual ganhas quando a tua aposta inclui o número ou a cor em que a bola parou, e perdes em todos os restantes casos.

Mínimos e máximos na roleta francesa

A aposta mínima de cada chance é escolhida pelo casino (regra 11), mas o máximo já não depende dele, porque a regra 12 o define como um múltiplo desse mínimo, variável de aposta para aposta.

A regra 12: do pleno, a 30 vezes o mínimo, às chances simples, a 540 vezes.
Máximo de cada aposta pela regra 12, em duas mesas com mínimos diferentes.
ApostaMáximoMesa de 0,50 €Mesa de 5 €
Pleno30×15 €150 €
Cavalo60×30 €300 €
Rua90×45 €450 €
Quadro120×60 €600 €
Linha180×90 €900 €
Dúzia e coluna360×180 €1.800 €
Cavalo de dúzia e de coluna720×360 €3.600 €
Chances simples540×270 €2.700 €

Quanto mais casas uma aposta cobre, mais alto é o máximo. Numa mesa de 0,50 €, um pleno não vai além dos 15 €, enquanto o encarnado chega aos 270 €. Estes valores são os limites superiores do regulamento, e nada impede um casino de ficar abaixo deles.

Com a regra 13, o casino ganha mais duas possibilidades: deixar de fora o cavalo de dúzia e o cavalo de coluna, e pôr um limite ao total que cada jogador aposta numa jogada, contando com todas as chances juntas.

O lobby, junto a cada mesa, tende a indicar o máximo das chances simples. Para quem joga em números, o limite que realmente interessa é o do pleno, que fica 18 vezes abaixo.

A pista e as apostas anunciadas

Pela regra 8, cada casino pode oferecer as apostas anunciadas, ou call bets, nos moldes das suas regras específicas. Falamos de grupos de números vizinhos na roda, como o voisins du zéro, com 17 números, o tiers du cylindre, com 12, e os orphelins, com 8, a que se juntam o número com os seus vizinhos e os finais.

Estas apostas não trazem nada de novo: cada uma junta plenos, cavalos, ruas e quadros, e a regra 15 reza que só são pagas, pela tabela normal, as fichas que incluem o número saído. Por a pista ser opcional, há roletas francesas online que não a têm. As fichas de cada aposta, com as contas de cada uma, estão no guia do voisins du zéro e das outras apostas da pista.

Jogadas nulas e falhas de ligação

Considera-se nula a jogada em que, por avaria ou mau funcionamento, o jogo não consegue chegar a um número válido (regra 22), e aí as apostas voltam para o saldo de cada jogador (regra 23).

Quando a falha vem do teu lado, o cenário muda por completo. Pela regra 24, uma avaria ou uma quebra de ligação que aconteça na tua rede ou no teu equipamento não torna a jogada nula, e tanto a jogada como a aposta continuam a contar (regra 25). Ganhaste? Recebes o prémio. Perdeste? A ficha é recolhida pelo casino.

  • Avaria do jogo, sem número válido: a jogada é anulada e o valor apostado reaparece no teu saldo.
  • A tua internet cai depois de apostares: a jogada é válida, exatamente como se a tivesses acompanhado até ao último segundo.
  • Queres confirmar o resultado: o casino tem de te mostrar, como manda a regra 26, a última jogada em que entraste, com o resultado e os valores apostados.

Caindo a ligação a meio, entra de novo no jogo e consulta o histórico antes de voltares a apostar, porque o saldo já deverá mostrar o resultado da jogada que ficou a decorrer. Se o saldo te parecer errado, reclama junto do casino pelos meios que tem de indicar (regra 27).

A sessão de jogo e as versões demo

Sessão, na linguagem do regulamento, é o período contínuo que vai desde que entras no jogo até saíres dele, e a decisão sobre quando começa, quanto dura e quando termina é tua (regra 29).

Ao longo da sessão, há deveres do lado do casino. Antes, durante e depois, deve mostrar as regras, os valores das apostas, os ganhos e perdas e a forma de reclamar (regra 27), e quando a sessão acaba tem de te informar de quanto apostaste e de quanto ganhaste ou perdeste (regra 28).

As regras 27 a 31, sobre a sessão de jogo.

Quando o casino pode fechar a sessão

Ficando inativo, podes ser convidado pelo casino a sair (regra 30), o que na roleta individual acontece ao fim de mais de 3 minutos sem apostas e na roleta para vários jogadores ao fim de 5 jogadas seguidas sem apostar. Se, apesar disso, não apostares, o casino avisa que vai fechar a sessão no minuto seguinte ou na jogada seguinte (regra 31).

As versões demo

O casino está autorizado pela regra 32 a ter no site uma versão demo com as mesmas características da versão a dinheiro. Os ganhos da demo não saem de lá, uma vez que a regra 33 se limita a deixar dar mais tempo de jogo grátis, sem troca possível por dinheiro, vouchers ou bens. Serve bem para aprenderes o pano sem gastar.

O resumo da regra 28 é o espelho mais fiel do que jogaste. Se o que ali vês te deixa de pé atrás, a Linha 1414 do ICAD responde nos dias úteis das 10h às 18h, de graça, sem te identificar e com total discrição, e a autoexclusão de todos os casinos licenciados faz-se no portal do SRIJ.

Roleta francesa, europeia e americana: o que muda

A roleta americana tem regras suas, que o SRIJ publicou no Regulamento n.º 804/2015, com apostas, prémios e máximos iguais aos da francesa. Onde as duas se separam é na roda, porque a regra 6 do 804/2015 aceita 37 números ou 38, com um segundo zero, o 00, e a americana mais comum é a de 38 casas.

Havendo o 00, a regra 19 manda perder as chances simples tanto com o 0 como com o 00. Com uma casa a mais e os mesmos prémios, a vantagem da casa sobe para 5,26%, o que, traduzido em euros, significa que 10 € num pleno custam, em média, 27 cêntimos por jogada na francesa e 53 na americana de dois zeros.

Roleta francesa e americana, pelas regras do SRIJ.
RegraFrancesaAmericana
Regulamento807/2015804/2015
Casas na roda3738, ou 37 sem o 00
Zeros00 e 00
Prémio do pleno35 para 135 para 1
Vantagem da casa2,70%5,26% com o 00
Retorno97,30%94,74% com o 00
Apostas anunciadasPrevistas na regra 8Não previstas

A roleta europeia usa a mesma roda de 37 números da francesa e chega às mesmas contas. A diferença costuma estar no desenho do pano, com nomes em inglês, sem cavalo de dúzia nem cavalo de coluna e nem sempre com a pista. Quanto às mesas de dois zeros nos casinos licenciados, estão tratadas no guia da roleta americana online, e as diferenças entre a roleta europeia e a americana, incluindo a roleta americana sem 00 dos casinos físicos, merecem um guia à parte.

Perguntas frequentes sobre as regras da roleta francesa

Quais são as regras básicas da roleta francesa?

Jogas contra o casino numa roda de 37 números, do 0 ao 36, apostando num número, num grupo de números ou numa chance simples. Um número paga 35 para 1 e, quando sai o zero, as chances simples perdem. Na versão online, em Portugal, as regras estão definidas no Regulamento n.º 807/2015 do SRIJ.

A roleta francesa online tem La Partage em Portugal?

Nas regras base, não: pela regra 21 do Regulamento n.º 807/2015, o zero faz perder as chances simples. Para a ter, um casino precisa de a prever nas suas regras específicas e de obter a aprovação do SRIJ, e se a mesa indicar 98,65% nas chances simples, é sinal de que tem La Partage.

Quanto paga um número na roleta francesa?

Paga 35 vezes o valor apostado, e ainda recuperas a ficha. Se tiveres 1 € num pleno que sai, recebes 36 €.

Qual é a vantagem da casa na roleta francesa?

É de 2,70% em todas as apostas, e deve-se ao zero. Se a mesa tiver La Partage, baixa para 1,35% nas chances simples.

O que é o cavalo de dúzia na roleta?

Consiste em apostar em duas dúzias ao mesmo tempo, pondo a ficha na linha entre ambas. Cobre 24 números, paga metade do valor apostado e, pela regra 13, o casino pode optar por não a ter.

O que acontece se a internet falhar a meio de uma jogada?

Conta como qualquer outra. Segundo a regra 24, se a falha estiver na tua rede ou no teu equipamento, a jogada não é anulada e, caso tenhas ganho, o prémio é-te pago. Nula, só quando a avaria vem do próprio jogo e não chega a sair um número válido.

Qual é a diferença entre roleta francesa e americana?

Na americana, a roda tem normalmente 38 casas, por causa do 0 e do 00, e a vantagem da casa passa para 5,26%, com prémios iguais em cada aposta. A francesa tem apenas 37 casas e 2,70% de vantagem.