Voisins du zéro: como funcionam as apostas da pista

A pista francesa é a zona do pano onde os números surgem dispostos pela ordem da roda. Neste guia passamos por cada aposta que ela oferece, número a número e ficha a ficha, segundo as regras oficiais da roleta francesa online em Portugal, e fazemos as contas a cada uma.

Tiago BarreirosPor Tiago Barreiros, antigo croupier de roleta francesa · Atualizado a

O que é a pista francesa e as apostas anunciadas

O pano da roleta francesa divide-se em duas zonas. De um lado está o tabuleiro de sempre, encabeçado pelo zero, com os 36 números arrumados em três colunas. Do outro fica a pista, uma oval onde os 37 números seguem a ordem em que se sucedem na roda, e onde cada aposta abocanha de uma vez um pedaço da roda.

  • 17números no voisins du zéro
  • 12números no tiers du cylindre
  • 8números nos orphelins
  • 97,30%de retorno em todas as apostas da pista

A estas apostas dá-se o nome de apostas anunciadas, ou call bets, uma herança das salas de jogo, onde o jogador dizia a aposta em voz alta ao croupier, algo como "voisins a 2 euros", e era o croupier quem distribuía as fichas pelo pano. Online, basta tocares no sector da pista para o jogo pôr as fichas no lugar por ti.

A pista com os três sectores clássicos. O contorno escuro marca os 7 números do jeu zéro, dentro do voisins.

Na pista, a ordem é a da roda, lida no sentido dos ponteiros do relógio: 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2, 25, 17, 34, 6, 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16, 33, 1, 20, 14, 31, 9, 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26. Esta sequência é obrigatória, segundo a regra 6 do regulamento, em todas as roletas francesas online.

O que diz o regulamento

As regras da roleta francesa online em Portugal encontram-se no Regulamento n.º 807/2015 do SRIJ, cuja regra 8 permite a cada casino ter apostas anunciadas "nos termos a definir nas regras específicas". A mesma regra batiza as principais: a série 0-2-3, também chamada voisins du zéro, a série 5-8, ou tiers du cylindre, a série órfãos, conhecida por orphelins, o número com os seus vizinhos e, por último, os finais.

A regra 8 do Regulamento n.º 807/2015, no Diário da República de 26 de novembro de 2015.

Sendo uma escolha de cada casino, há roletas francesas online que não trazem a pista. Em que mesas a encontrámos, e com que limites em cada uma, é o que explica o nosso guia de roleta online.

Voisins du zéro: 17 números com 9 fichas

Em português, voisins du zéro significa vizinhos do zero, e esta é a maior aposta da pista, com os 17 números que rodeiam o zero na roda, do 22 ao 25, a saber: o 22, 18, 29, 7, 28, 12, 35, 3, 26, 0, 32, 15, 19, 4, 21, 2 e 25. Fica com quase metade da roda, 17 casas em 37.

O regulamento português dá-lhe o nome de série 0-2-3, por ser aí que cai a primeira ficha. São 9 fichas, colocadas sempre nos mesmos sítios do pano:

As 9 fichas do voisins du zéro no pano.
Aposta no panoNúmerosFichas
Rua 0-2-30, 2, 32
Cavalo 4/74, 71
Cavalo 12/1512, 151
Cavalo 18/2118, 211
Cavalo 19/2219, 221
Quadro 25/26/28/2925, 26, 28, 292
Cavalo 32/3532, 351
As 9 fichas do voisins. O "2" marca as apostas com duas fichas.

Quanto ganhas com o voisins du zéro

Quanto recebes varia com o número que sair. A 1 € por ficha, a aposta fica em 9 €:

  • Sai o 0, o 2 ou o 3: a rua, com 2 fichas, paga 11 para 1. Recebes 24 € e terminas a jogada com mais 15 € do que tinhas.
  • Sai o 25, 26, 28 ou 29: as 2 fichas do quadro são pagas a 8 para 1: entram 18 €, e ficas a ganhar 9 €.
  • Sai um dos outros 10 números do sector: paga o cavalo, a 17 para 1, e voltas a receber 18 €, mais 9 €.
  • Sai um dos 20 números de fora: ficas sem os 9 € que apostaste.

A longo prazo, ganhas 17 jogadas em cada 37 e perdes as 20 restantes, e de cada 9 € apostados recuperas, em média, 8,76 €. É o retorno de 97,30% comum a qualquer aposta na roleta de um só zero.

Jeu zéro: o voisins em pequeno, com 4 fichas

Chamado também jogo do zero, o jeu zéro ocupa o miolo do voisins, isto é, os 7 números mais próximos do zero na roda: 12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15. As suas 4 fichas vão para o cavalo 0/3, o cavalo 12/15, o pleno no 26 e o cavalo 32/35.

O jeu zéro: três cavalos e um pleno, sempre no 26.

Na regra 8, o jeu zéro não vem nomeado, mas a lista começa por "nomeadamente", palavra que abre caminho a outras apostas nas regras que cada casino define. Daí que surja em várias pistas online, por vezes sob o nome Zero ou Zero Game.

A 1 € por ficha, a aposta sai-te por 4 €. Saindo o 26, o pleno é pago a 35 para 1, pelo que recebes 36 € e acabas com mais 32 €, e com qualquer um dos outros seis é o cavalo que te dá 18 €, mais 14 €. Se a bola parar fora do sector, lá se vão os 4 €. Ganhas 7 jogadas em 37, e o retorno não sai dos 97,30%.

Tiers du cylindre: 12 números com 6 fichas

Traduzido à letra, tiers du cylindre é o terço do cilindro, e a aposta junta os 12 números que ficam do lado da roda oposto ao zero, do 27 ao 33: 27, 13, 36, 11, 30, 8, 23, 10, 5, 24, 16 e 33. Para o regulamento, é a série 5-8.

As 6 fichas vão todas para cavalos: 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30 e 33/36. Estando cada número num só cavalo, o prémio não varia, e a 1 € por ficha, se sair um dos 12, recebes 18 €, ficando com mais 12 € na jogada. Com qualquer outro, perdes 6 €.

O tiers: seis cavalos, uma ficha cada.

Se fosse exato, um terço da roda corresponderia a 12,3 casas. O tiers fica-se pelas 12, e o resto desse lado passa para os orphelins.

Orphelins: os 8 números que sobram

Os orphelins, ou órfãos, são os 8 números que ficam de fora tanto do voisins como do tiers. Repartem-se por dois troços da roda, um de cada lado do tiers, com o 17, 34 e 6 num e o 1, 20, 14, 31 e 9 no outro.

Na versão mais habitual, a aposta leva 5 fichas: um pleno no 1 e os cavalos 6/9, 14/17, 17/20 e 31/34. Como o 17 entra ao mesmo tempo em dois cavalos, acaba por pagar tanto como o 1.

Os orphelins com 5 fichas. O 17 está em dois cavalos.
  • Sai o 1 ou o 17: os 5 € apostados transformam-se em 36 €, ou seja, mais 31 €.
  • Sai o 6, 9, 14, 20, 31 ou 34: o cavalo desse número dá-te 18 €, mais 13 €.
  • Sai outro número: os 5 € ficam na mesa.

Há também uma variante, os orphelins en plein, que põe uma ficha em cada um dos 8 números. Se sair algum deles, recebes 36 € pelos 8 € apostados, mais 28 €, e o retorno das duas versões é igual, 97,30%.

Os três sectores juntos

Voisins, tiers e orphelins, os três sectores, cobrem a roda inteira, porque 17 mais 12 mais 8 fazem 37 números. Apostar nos três juntos custa 20 fichas e não traz lucro certo: a 1 € por ficha, em 32 dos 37 números perdes 2 €, e só sais a ganhar com o 0, o 2 e o 3 (mais 4 €) ou com o 1 e o 17 (mais 16 €).

Vizinhos e finais: as outras apostas da pista

Um número e os seus vizinhos

Aqui escolhes um número, e o jogo inclui também os que lhe ficam ao lado na roda. Há três tamanhos previstos no regulamento, o número com 2, 4 ou 6 vizinhos, o que dá 3, 5 ou 7 números seguidos, e o mais popular é o de cinco, com o número e dois vizinhos de cada lado, cada um com a sua ficha.

Pega no 17 como exemplo: tem na roda o 2 e o 25 de um lado e o 34 e o 6 do outro, o que perfaz 5 plenos. Se sair qualquer um, os 5 € apostados dão lugar a 36 €, mais 31 €, e isto acontece em 5 jogadas de cada 37.

Os finais

Nos finais, ou finales en plein, a aposta vai para todos os números terminados no mesmo algarismo, a uma ficha por número. O final 0 leva o 0, 10, 20 e 30, e os finais de 1 a 6 têm também quatro números cada. Já os finais 7, 8 e 9 só contam três, visto que a roda termina no 36: 7, 17 e 27; 8, 18 e 28; 9, 19 e 29.

Os finais são a exceção entre as apostas da pista, porque não formam um sector. Repara no final 3, com o 3, o 13, o 23 e o 33, quatro números dispersos pela roda. Se aparecem na pista, é por o regulamento os incluir na mesma regra das apostas anunciadas.

Quanto paga cada aposta do voisins du zéro e da pista

Por dentro, uma aposta anunciada é apenas uma soma de plenos, cavalos, ruas e quadros, e cada ficha é paga segundo a tabela normal da regra 14: 35 para 1 no pleno, 17 no cavalo, 11 na rua e 8 no quadro. Numa call bet, confirma a regra 15, só contam as fichas que incluem o número sorteado.

Desliza a tabela para o lado para ver todas as colunas.

As apostas da pista com 1 € por ficha. O saldo é o resultado da jogada quando a aposta ganha, já descontadas as fichas que perdem.
ApostaNúmerosFichasProbabilidade de ganharSaldo se ganhaRetorno
Voisins du zéro17945,9%+9 € ou +15 €97,30%
Jeu zéro7418,9%+14 € ou +32 €97,30%
Tiers du cylindre12632,4%+12 €97,30%
Orphelins, 5 fichas8521,6%+13 € ou +31 €97,30%
Orphelins en plein8821,6%+28 €97,30%
Número e dois vizinhos de cada lado5513,5%+31 €97,30%
Final 0 a 64410,8%+32 €97,30%
Final 7, 8 ou 9338,1%+33 €97,30%

É na última coluna que está o essencial, com o retorno sempre nos 97,30%. A vantagem da casa, de 2,70%, nasce do zero e acompanha cada ficha que pões no pano, e juntar fichas numa aposta anunciada não lhe altera nada.

Passando a euros, 9 € no voisins saem, em média, a 24 cêntimos por jogada, e 6 € no tiers a 16. Entre apostas, a diferença está no ritmo: o voisins acerta quase uma vez em cada duas, com prémios magros, enquanto o número com vizinhos só acerta uma vez em cada sete ou oito jogadas, com prémios mais gordos, o que faz o saldo subir e descer com mais pressa.

Limites: a ficha máxima no voisins du zéro e nas outras

Uma vez que cada aposta anunciada se compõe de apostas no pano, cada uma dessas partes tem o seu máximo. A regra 12 do Regulamento n.º 807/2015 define-o em múltiplos do mínimo da mesa, indo até 30 vezes num pleno, 60 num cavalo, 90 numa rua e 120 num quadro.

A regra 12: os máximos de cada aposta, em múltiplos da aposta mínima.

Assim, numa aposta anunciada, o valor da ficha fica refém da parte mais apertada. No voisins, a rua 0-2-3 tem duas fichas e aceita até 90 vezes o mínimo, o que dá 45 vezes o mínimo por ficha, e quando a aposta inclui um pleno, quem manda é o máximo do pleno.

Ficha máxima em cada aposta anunciada, pelos tetos da regra 12, numa mesa com 1 € de mínimo.
ApostaParte que limitaFicha máximaAposta total
Voisins du zéroRua 0-2-3, com 2 fichas45 €405 €
Tiers du cylindreCavalos60 €360 €
Jeu zéroPleno no 2630 €120 €
Orphelins, 5 fichasPleno no 130 €150 €
Vizinhos e finaisPlenos30 €30 € vezes as fichas

Se a mesa tiver 5 € de mínimo, tudo se multiplica por cinco, e chegas aos 225 € por ficha no voisins e aos 150 € por ficha nos orphelins. Estes são os máximos do regulamento, que cada casino pode baixar, e a regra 13 autoriza-o ainda a definir um limite ao total apostado em cada jogada.

Se apostas forte na pista, orienta-te pelo máximo do pleno, o mais baixo de todos. O número grande que se destaca no lobby é, na maioria dos casos, o das chances simples, que chegam às 540 vezes o mínimo e nunca fazem parte de uma aposta anunciada.

Voisins du zéro e sectores da roda: o que a pista não muda

Na sala, ouvi vezes sem conta que cada croupier tinha a sua mão e que, depois de uma troca de turno, convinha ir ao tiers. Numa roleta online, nem essa velha crença colhe, até porque a regra 2 do regulamento pede uma bola emulada que se imobiliza num número, e cada jogada começa do zero, sem memória da anterior.

Sectores quentes

Ver sair três números do voisins de seguida não aumenta a probabilidade de o sector voltar na jogada a seguir. O voisins continua nas 17 vezes em 37, e o ecrã dos últimos números, obrigatório pela regra 6, serve para conferir resultados.

Cobrir mais roda

Pôr mais fichas na pista cobre mais números, mas também sai mais caro. Como ficou visto nos orphelins, jogar nos três sectores ao mesmo tempo custa-te 2 € em 32 de cada 37 jogadas. Ter a roda inteira coberta não é sinónimo de lucro, porque na maior parte das jogadas o prémio não compensa o custo das fichas perdidas.

Dobrar depois de perder

No voisins, uma progressão embate nos máximos da secção anterior ainda mais cedo do que nas chances simples. Numa mesa de 1 €, a ficha do voisins não passa dos 45 €, e bastam seis perdas seguidas a dobrar, partindo de 1 €, para a ficha ter de subir aos 64 €.

A Linha 1414 do ICAD existe para quem sente que está a perder o pé no jogo: é gratuita, anónima e confidencial, com atendimento nos dias úteis das 10h às 18h. A autoexclusão que pedires no portal do SRIJ põe-te fora de todos os casinos licenciados.

Para apostar num pedaço da roda, a pista é um atalho rápido. Usa-a porque te agrada, porque segues um sector ou porque dá menos trabalho do que pôr nove fichas à mão, sabendo que as contas são iguais às de qualquer outra aposta na roleta, e que por isso só deves jogar o dinheiro que podes perder.

Perguntas frequentes sobre o voisins du zéro

O que é o voisins du zéro na roleta?

Designa a aposta anunciada que cobre os 17 números vizinhos do zero na roda, do 22 ao 25, com 9 fichas, e o regulamento português conhece-a por série 0-2-3. Tens os números e as fichas, um a um, na secção voisins du zéro.

Quantas fichas leva o voisins du zéro?

Leva nove: duas na rua 0-2-3, duas no quadro 25-26-28-29 e as outras cinco, uma por cavalo, no 4/7, 12/15, 18/21, 19/22 e 32/35.

Qual é a diferença entre voisins du zéro e jeu zéro?

O jeu zéro corresponde ao núcleo do voisins, com 7 números (12, 35, 3, 26, 0, 32 e 15) e 4 fichas, e o voisins inteiro, esse, vai aos 17 números com 9 fichas.

Que números têm os orphelins?

São o 1, 6, 9, 14, 17, 20, 31 e 34, os oito que não pertencem nem ao voisins nem ao tiers. Na forma mais corrente usam-se 5 fichas, e na variante en plein cada número recebe a sua ficha.

As apostas da pista pagam mais do que as outras?

Pagam igual. Uma aposta anunciada agrega plenos, cavalos, ruas e quadros, e cada um recebe pela tabela normal, pelo que o retorno fica sempre em 97,30% e a vantagem da casa em 2,70%. Encontras a tabela completa em quanto paga cada aposta.

Todas as roletas online têm a pista francesa?

Não. Como o Regulamento n.º 807/2015 deixa as apostas anunciadas ao arbítrio de cada casa, há roletas francesas online sem pista, e é nas regras do jogo que se vê se a mesa as oferece.

Qual é a aposta máxima no voisins du zéro?

Segundo o regulamento, a ficha do voisins chega no máximo às 45 vezes o mínimo da mesa, já que a rua 0-2-3, onde vão duas fichas, tem um máximo de 90 vezes o mínimo. Os casinos podem ainda baixar esses máximos.