O bacará em poucas palavras: ponto, banca e o número 9
Quem joga bacará não tem uma mão que seja sua: aposta em qual de duas mãos, a do ponto ou a da banca, vai acabar mais perto de 9. É o que diz a regra 1 do regulamento, e daí em diante o jogo segue uma sequência fixa, sem cartas para pedir nem decisões a tomar a meio de cada mão.
- 9a melhor pontuação possível
- 6 ou 8baralhos de 52 cartas na mesa
- 3apostas base: ponto, banca e empate
- 45,86%das mãos ganhas pela banca, com 8 baralhos
Ponto e banca são meros nomes para as duas mãos, e nem a banca é o casino nem o ponto és tu. Tanto podes apostar numa como na outra, e o casino paga a quem acertar. Os ingleses chamam-lhes player e banker, os italianos punto e banco, e é daí que vem o nome punto banco, visível em muitas mesas.
O que diz o regulamento
Em Portugal, o bacará online obedece ao Regulamento n.º 812/2015 do SRIJ, que o Diário da República publicou a 26 de novembro de 2015 e que se divide em dois capítulos, o do bacará ponto e banca, com 38 regras, e o do bacará ponto e banca Macau, com mais cinco. Os casinos podem juntar-lhe regras próprias, mediante aprovação prévia do SRIJ, e têm de publicar tudo no site, de forma permanente e gratuita.
Virtual, a mesa imita uma mesa física (regra 3), tem entre 1 e 9 lugares e joga-se com 6 ou 8 baralhos (regra 6), em versão individual ou para vários jogadores. Quando é partilhada, as apostas são de cada um, mas a mão que sai serve para todos (regras 4 e 5).
Atualmente, o bacará aparece na licença de um só casino licenciado, e as mesas, com os limites de cada uma, estão no guia de bacará online.
Quanto vale cada carta no bacará
Pela regra 7, o ás conta 1 ponto, as cartas do 2 ao 9 valem o número que trazem e o 10, o valete, a dama e o rei ficam a valer 0.
Se a soma ultrapassar 9, conta apenas o último algarismo (regra 8): um 7 com um 8 dá 15, e a mão fica com 5, e dois noves dão 18, ficando a mão com 8. Assim, uma mão nunca passa de 9 e nunca rebenta, ao contrário do que acontece no blackjack.
O 9 é a melhor mão possível, e um 8 ou um 9 feito logo com as duas primeiras cartas tem o nome de natural e põe fim imediato à mão. No extremo oposto está o 0, que pode surgir, por exemplo, de um rei com um 10 ou de um 4 com um 6.
Os pares
Chama-se par ao conjunto das duas primeiras cartas de uma mão com o mesmo valor facial, seja qual for a cor ou o naipe (regra 11). Existe uma nuance: o rei, a dama, o valete e o 10 valem todos 0, mas só formam par com uma carta igual, e se rei com rei é par, rei com dama deixa de o ser (regra 12).
Como corre uma mão, passo a passo
Pela regra 2, a jogada estende-se das apostas até ao pagamento dos prémios. À mesa com vários jogadores, o tempo de apostas é fixado pelo casino, e o seu fim é marcado por um temporizador ou por um aviso: «façam as vossas apostas» e «jogo feito nada mais, cartas em distribuição» (regra 27). Se a mesa for só tua, és tu quem manda distribuir as cartas depois de apostares (regra 28).
- ApostasDecides entre ponto, banca ou empate, a que podes juntar os pares, caso a mesa os ofereça. Dado o aviso, as apostas ficam fechadas.
- Duas cartasDistribuídas de face para baixo, as cartas saem uma a uma e alternadamente, começando pelo ponto (regra 17), até que cada mão tenha as suas duas.
- As cartas viramViram-se primeiro as do ponto e só depois as da banca (regra 18), e quando uma das mãos tem 8 ou 9, a mão termina nesse momento (regra 19).
- Terceira cartaSem natural de parte a parte, o ponto e a seguir a banca podem receber mais uma carta, conforme a tabela da regra 20, e vence a mão que ficar mais perto de 9.
Com 8 baralhos, sai um natural em 34,3% das mãos, e se lhes juntares as mãos em que as duas ficam com 6 ou 7, o jogo termina com apenas quatro cartas na mesa em 37,9% das vezes.
A regra da terceira carta no bacará
Esta é a regra que mete medo a quem está a começar. Não tens de a saber de cor, visto que o jogo a aplica por si, mas é ela que dá sentido aos resultados. A regra 20 manda que cada mão receba, no máximo, uma carta extra, e que o ponto seja servido primeiro.
Primeiro, o ponto
No ponto não há que saber: de 0 a 5 nas duas primeiras cartas, leva uma terceira, com 6 ou 7 fica, e com 8 ou 9 há natural e ninguém tira.
Depois, a banca
Já a banca reage ao que o ponto fez. Tendo o ponto ficado com duas cartas, a banca aplica o mesmo raciocínio, indo buscar carta com 0 a 5 e ficando com 6 ou 7, mas se o ponto tirou uma terceira carta, é o valor dessa carta que a banca tem de ver:
- Com 0, 1 ou 2: tira em qualquer caso.
- Com 3: tira, a não ser que a terceira carta do ponto seja um 8.
- Com 4: tira, desde que a carta do ponto valha entre 2 e 7.
- Com 5: tira no caso de a carta do ponto ir de 4 a 7.
- Com 6: tira apenas se o ponto tiver recebido um 6 ou um 7 como terceira carta.
- Com 7: não tira carta.
Com 8 baralhos, a terceira carta sai para o ponto em 50,3% das mãos e para a banca em 43,5%, e as mãos que acabam com seis cartas na mesa representam 31,8%, contra 30,3% das de cinco.
Quatro mãos de exemplo
Das quatro, a mão 2 é a mais traiçoeira: o ponto tira um 8 e fica com 1, e a banca, com 3, não tira contra um 8, segundo a tabela, pelo que ganha por 3 a 1. Na mão 4 o desfecho é outro: a banca tem 4 e o ponto tirou um 5, caso em que a banca tira, recebe um 5 e chega aos 9.
As apostas do bacará e quanto paga cada uma
São três as apostas que a regra 9 prevê, ponto, banca e empate, e a regra 10 autoriza o casino a ter mais duas, laterais: o par do ponto e o par da banca. Ganhas quando a mão que escolheste acabar com mais pontos (regra 22), e a aposta vencedora continua a ser tua, e o prémio vem juntar-se-lhe (regra 24).
| Aposta | Paga | Ganha em | Retorno |
|---|---|---|---|
| Ponto | 1 para 1 | 44,62% | 98,76% |
| Banca, com 5% de comissão | 0,95 para 1 | 45,86% | 98,94% |
| Empate | 8 para 1 | 9,52% | 85,64% |
| Par do ponto ou da banca | 11 para 1 | 7,47% | 89,64% |
O empate
Quando as duas mãos acabam empatadas, ganham as apostas no empate, pagas a 8 para 1, e as apostas no ponto e na banca não ganham nem perdem, ficando simplesmente contigo (regra 23). O empate sai em 9,5% das mãos, pouco menos de uma vez em cada dez, mas é pago como se saísse uma vez em cada nove, e é daí que vem o retorno de apenas 85,64%.
Os pares
O par do ponto ganha se as duas primeiras cartas do ponto forem iguais, e o par da banca funciona da mesma maneira. Paga 11 para 1 e, com 8 baralhos, sai em 7,5% das mãos, mas com 6 baralhos as cartas iguais escasseiam e o retorno cai de 89,64% para 88,75%.
Apostar nos dois lados
É possível apostar no ponto e na banca na mesma mão, desde que a diferença entre as duas apostas seja, no mínimo, igual à aposta mínima (regra 13). Numa mesa de 1 €, 10 € no ponto e 10 € na banca não são aceites, enquanto 10 € contra 11 € já passam. No fundo, as duas apostas quase se neutralizam, e a comissão da banca não deixa de contar.
A comissão da banca: 5% ou metade com 5 e 6
Por decidir a terceira carta depois de ver a do ponto, a banca ganha um pouco mais vezes do que o ponto. Com 8 baralhos e pondo de lado os empates, a banca leva 50,68% das mãos e o ponto 49,32%, pelo que, se ambas pagassem o mesmo, apostar na banca daria lucro a quem a escolhesse.
Para equilibrar as contas, a regra 26 dá ao casino a possibilidade de cobrar uma comissão sobre os prémios da banca, escolhendo uma de duas formas:
- 5% sobre cada prémio da banca. Com 10 € na banca e a banca a ganhar, o lucro fica nos 9,50 €, e a vantagem da casa nos 1,06%.
- Metade do prémio quando a banca ganha com 5 ou 6. Nas restantes vitórias, o pagamento é de 1 para 1. À primeira vista sai mais em conta, só que a banca ganha com 5 ou 6 em 9,7% das mãos, e isso faz a vantagem da casa subir para 3,63%.
Em muitas mesas «sem comissão» de outros países, o prémio só é cortado quando a banca ganha com 6, enquanto a segunda forma prevista no regulamento português corta tanto com 5 como com 6, o que a torna bastante mais cara.
São as regras de cada mesa que indicam a comissão aplicada. Se for a de 5%, a banca é a aposta mais barata do bacará, e se for a de metade do prémio, a melhor escolha passa a ser o ponto, com 1,24% de vantagem da casa.
Mínimos, máximos e o bacará Macau
É o casino quem fixa a aposta mínima (regra 14), e é a partir dela que se calculam os máximos (regra 15): até 70 vezes a mínima no ponto ou na banca, até 15 vezes no empate e até 8 vezes em cada par.
| Aposta | Máximo | Mesa de 1 € | Mesa de 5 € | Mesa de 10 € |
|---|---|---|---|---|
| Ponto ou banca | 70× | 70 € | 350 € | 700 € |
| Empate | 15× | 15 € | 75 € | 150 € |
| Par do ponto ou da banca | 8× | 8 € | 40 € | 80 € |
Os limites mais apertados pertencem ao empate e aos pares, que pagam 8 e 11 para 1, e numa mesa de 10 € uma aposta no empate tem de ficar pelos 150 €.
O bacará Macau
No segundo capítulo do regulamento está o bacará ponto e banca Macau, que segue as mesmas regras de jogo, salvo numa coisa: os máximos da regra 15 deixam de se aplicar (regra 39), e cada jogador pode apostar o que quiser em cada chance, sem limite de valor (regra 40).
Em contrapeso, o casino pode definir um valor máximo de prémios por jogada, aplicado à diferença entre o que está apostado no ponto e na banca (regras 41 e 42). Se o casino o fizer, um dos lados não pode exceder o outro em mais do que esse valor, e o total no empate fica limitado a 10% desse valor, e o dos pares a 8% (regra 43).
Esta versão foi feita a pensar em apostas altas, mas no único casino licenciado com bacará nenhuma mesa usa o nome Macau.
Jogadas nulas, sessão e demos
Quando uma avaria ou um mau funcionamento corta a jogada antes de se conhecer a pontuação do ponto ou da banca, a jogada é declarada nula e recebes de volta o que apostaste (regra 29).
Com a falha do teu lado, na ligação ou no equipamento, a jogada vale (regra 30): ganhando a mão em que apostaste, o prémio é teu, e perdendo, ficas sem a aposta. Tens ainda o direito de ver a última jogada, com o resultado e os valores apostados, que o casino tem de te mostrar (regra 31).
A sessão
Começar e parar é decisão tua (regra 34), e quando a sessão termina o casino tem de te mostrar o total apostado e o que ganhaste ou perdeste (regra 33). Passando mais de 3 minutos sem apostares numa mesa individual, ou 5 jogadas seguidas numa mesa partilhada, o casino pode pedir-te educadamente que saias, e se não retomares as apostas, avisa-te de que a sessão acaba no minuto ou na jogada seguinte (regras 35 e 36).
As demos
As demos são admitidas pela regra 37, com a condição de reproduzirem as características do jogo a dinheiro, e só podem premiar com mais tempo de jogo grátis, não convertível em dinheiro, vouchers ou bens (regra 38). Nenhum casino tem a obrigação de as oferecer.
No fim de cada sessão, o resumo da regra 33 faz-te as contas ao que jogaste. Se já não consegues parar quando queres, liga para a Linha 1414 do ICAD, gratuita, anónima e confidencial, aberta nos dias úteis das 10h às 18h, e lembra-te de que a autoexclusão de todos os casinos licenciados fica a um clique, no portal do SRIJ.
Punto banco, chemin de fer e banque: as formas do bacará
O que o regulamento chama bacará ponto e banca é o punto banco, a versão própria dos casinos, com regras de tiragem fixas e o casino a pagar todas as apostas. No online português, é a única forma prevista, com a variante Macau a completar o quadro.
Chemin de fer
No chemin de fer, a banca vai rodando de jogador em jogador em volta da mesa, e quem a tem nas mãos aposta contra os restantes. Aqui há escolhas a fazer, e com 5 o jogador do ponto decide se pede carta ou se fica. É a forma clássica das salas privadas, e as regras portuguesas não a contemplam.
Banque
No bacará banque, a banca permanece mais tempo nas mãos do mesmo jogador e enfrenta duas mãos de ponto, uma de cada lado da mesa, e também esta forma fica fora do regulamento.
As regras de tiragem, os prémios e o valor das cartas que aqui descrevemos aplicam-se apenas ao ponto e banca, e qualquer página que fale de chemin de fer ou de banque está, na verdade, a tratar de outro jogo.
Perguntas frequentes sobre as regras do bacará
Quais são as regras básicas do bacará?
Apostas no ponto, na banca ou no empate, à tua escolha. Cada mão começa com duas cartas e pode levar uma terceira, de acordo com uma tabela fixa, e ganha a que acabar mais perto de 9. O ás tem o valor 1, o 10 e as figuras o valor 0, e da soma só interessa o último algarismo.
Quando é que o ponto tira a terceira carta?
Tira-a quando as duas primeiras cartas valem, juntas, de 0 a 5 e nenhuma das mãos tem 8 ou 9. Com 6 ou 7, não tira.
Quando é que a banca tira a terceira carta?
Com 0, 1 ou 2, tira sempre, e com 7 nunca tira. De 3 a 6, a decisão depende da terceira carta do ponto, e se o ponto não tirou, a banca tira com 3, 4 ou 5 e fica com 6.
O que acontece num empate no bacará?
Quem apostou no empate recebe 8 vezes o valor apostado, e quem apostou no ponto ou na banca fica como estava, sem ganhar nem perder (regra 23).
Porque é que a banca paga comissão?
Por ser a mão que mais vezes vence, com 45,86% das mãos contra 44,62% do ponto, num sapato de 8 baralhos. A comissão de 5% sobre os prémios serve para acertar essa diferença, deixando a vantagem da casa na banca em 1,06%.
Posso apostar no ponto e na banca ao mesmo tempo?
Sim, podes fazê-lo, se uma aposta superar a outra em, pelo menos, o valor da aposta mínima da mesa (regra 13).
Um 10 e um rei formam par no bacará?
Não formam. Apesar de o 10 e as figuras valerem todos 0, o par só se faz com duas cartas iguais: rei com rei, dama com dama, valete com valete e 10 com 10 (regra 12).